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Call of Duty: Ghosts - Und plötzlich waren die Frauen da
Bislang war es in Shootern das normalste von der Welt, ständig nur auf männliche Widersacher zu treffen. Betrachtet man vorallem das Call of Duty Franchise, gab es dort wenig Abwechslung. Dies ändert sich mit dem Release von Ghosts, wo erstmalig weibliche Soldaten spielbar sind.
Multiplayer-Hits wie HALO oder Gears of War machen es schon länger vor: toughe Damen in Militärdress, die ihren männlichen Kameraden ordentlich einheizen. Wieso also nicht über den eigenen Schatten springen und auch im Call of Duty Universum den Frauen Einzug gewähren? Immerhin handelt es sich hier um ein das mitunter größte Shooter-Franchise mit Millionen von Fans, darunter versteckt sich sicherlich auch das eine oder andere weibliche Wesen.
des schönen Geschlechts erst so spät in Call of Duty an? Der Hauptgrund dafür sei vorallem die Engine, die bislang in Call of Duty verwendet wurde, so Mark Rubin, executive producer für Ghosts. Der Speicher würde schlicht und ergreifend nicht ausreichen, um alle Spieler, die über die Map tingeln, in custom-look darzustellen - weibliche Modelle kämen dann auch noch dazu - keine Chance. Dies ändert sich mit der Engine von Call of Duty: Ghosts. Durch die Neuauflage der alten Engine ist es jetzt möglich, dem Spieler abertausende Customization-Möglichkeiten und damit auch weibliche Soldaten zu bieten.
Ein paar vermeindlich schlaue Füchse könnten jetzt die Vermutung anstellen, dass weibliche Soldaten zierlicher sind, als der normale, männliche Call of Duty Soldat. Sie könnten somit kleinere Ziele darstellen und schwerer zu treffen sein. Vergesst diese Theorie, weibliche Charaktermodelle haben exakt die gleiche Größe, wie die männlichen Modelle - kein Vorteil für Frauen. Da es im Grunde bei Call of Duty darum geht, Gegner zu erschießen, ohne selbst getroffen zu werden, würde die Fairness des Spiels darunter leiden, unterschiedlich große Charaktermodelle zu liefern.
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